ATBの話の補足。素朴に把握すると基本的なATBというのはターンという時間単位の長さをキャラ毎に変化させつつ/コマンド選択の最中にも時間を流すことで行動順にある程度のランダム性を加えるためのシステムだとみることができる。で、そのランダム性が目に…
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