自由度の高い操作性と自由度が高いとプレイヤーに錯覚させる操作性とを峻別して語ると何かしら真に迫ったお話ができそうですよ奥さん、とか。
 低難度においては爽快なプレイを万人に約束してくれる無双やANUBISが、高難度に足を踏み入れた途端に操作性由来のイライラ棒ゲーと化しうる、とゆう。前者は時間軸方向の自由度、後者はターゲッティング方向の自由度がそれぞれ大きく削られたシステムを採用しているのだけれど、通常難易度ではそこは問題にならない。とか。そんな。与太。